Każdy grafik musi się nimi perfekcyjnie posługiwać jeśli chce tworzyć naprawdę dobre projekty w grafice dwuwymiarowej. Mowa tutaj oczywiście o warstwach. W jakich programach możemy na nich pracować i co to jest, dowiemy się już za chwilę.
niedziela, 20 marca 2011
czwartek, 17 marca 2011
Grafika dwuwymiarowa, czyli co i jak
Grafik powie, że jest to grafika 2D. Jednak oba określenia są trafne i prawidłowe. Wielu domyśla się już, co będzie tematem przewodnim tego artykułu. Dokładnie tak. Dziś będziemy mówić o grafice 2D. Co to jest i przy jakich projektach jest wykorzystywana.
poniedziałek, 14 marca 2011
Grafika 3D – trudna, ale efekty piękne
Tytuł artykułu mówi wszystko, dzisiaj bierzemy na celownik grafikę 3D. Nie jeden grafik na niej już zęby zjadł, ale bez tych zapaleńców, którzy przetrwali stosy tutoriali i podręczników do obsługi programów, możemy dziś czerpać przyjemność z grania w gry komputerowe, czy też oglądać filmy z wieloma ciekawymi efektami.
piątek, 11 marca 2011
Tekstura – to jest jakiś program?
Na takie pytanie jak wyżej, grafik mógłby ryknąć gromkim śmiechem. Dlaczego? Za kilka minut będziecie wiedzieć czemu by się uśmiał, bowiem pozwolę sobie za chwilę omówić co to jest tekstura i jaką rolę spełnia oraz jak się ją wykonuje. Nie czekajmy więc, tylko zagłębiajmy się i poznajmy nowe rzeczy.
wtorek, 8 marca 2011
Grafika wektorowa
W tej krótkiej publikacji powiemy sobie czym jest grafika wektorowa. Jest to drugi, z dwóch podstawowych typów grafiki, z jakimi musi pracować na co dzień grafik. Poniżej znajdziecie podstawowe informacje na temat tego typu grafiki, dzięki którym początkujący grafik będzie miał okazję poznać namiastkę nowej wiedzy z dziedziny grafiki.
niedziela, 6 marca 2011
Grafika rastrowa
Grafik w swoim zawodzie musi zmierzyć się wieloma odmianami i typami grafiki. Jedną z nich jest właśnie grafika rastrowa. Zaraz wyjaśnimy sobie czym charakteryzuje się ten typ grafiki i co to w ogóle jest.
czwartek, 3 marca 2011
Gadżety dla grafika
W tytule widnieje słowo gadżety, jednak opisane w tym artykule produkty stanowią raczej podstawowe narzędzia, które grafik używa u siebie w pracy.
Subskrybuj:
Posty (Atom)